Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på G1.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till E5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3. Med kerkerns list för Råtta bonde till A4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4.

Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på F3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.

Efter att ha slagit omkull bonde på D3 hotar Råtta vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D3 till F2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till E1.

Med kerkerns list för Råtta springare till H3. Med stadig hand för vår hjälte löpare till E3; sedan råttas kung rycker fram från F8 till G8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råtta sätter springare på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C5 till E7.

Ur mörkret driver Råtta springare till E4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E4.

Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till G7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från E7 till D8. Med kerkerns list för Råtta bonde till G5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Råttas kung rycker fram från G7 till F7. vår hjälte flyttar löpare från C7 till D8; sedan råtta sätter bonde på G4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C7. Ur mörkret driver Råtta kung till F6. vår hjälte sätter schack med löpare på D8.

Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till G7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Råtta kung till F7.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till C7; sedan råttas kung rycker fram från F7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5, och strax därefter råtta sätter kung på F5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Ur mörkret driver Råtta bonde till G3, medan vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F5 till F6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7. Med kerkerns list för Råtta bonde till G2.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till H2. På G1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.

vår hjälte slår fiendens dam: löpare hoppar från H2 till G1.

Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3. Ur mörkret driver Råtta kung till E6, och vår hjältes löpare tar G5, E3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till D7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Råtta kung till C7. vår hjälte sätter schack med löpare på F4.

Råttas kung rycker fram från C7 till B7. vår hjälte flyttar dam från E8 till E4, och strax därefter råtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår bonde på A4 och sätter Råtta i schack.

Ur mörkret driver Råtta kung till B7. vår hjälte sätter schack med dam på A6.

Råttas kung faller på A6 och rycker dam från vår hjälte.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H3 till H4; sedan med kerkerns list för Råtta kung till B5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och strax därefter råttas kung rycker fram från B5 till C4.

vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6; sedan råtta sätter kung på B5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7.

Ur mörkret driver Råtta kung till C4. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från C4 till D3, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från H8 till E5. Med kerkerns list för Råtta kung till C4.

Från E6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från C4 till D4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Råtta sätter kung på C3 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D6. Ur mörkret driver Råtta kung till C2, medan vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från C2 till B2, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7. Med kerkerns list för Råtta kung till C2.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från C2 till B1. vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4; sedan råtta sätter kung på A2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Råtta kung till B1, och vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från B1 till A1, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7. Med kerkerns list för Råtta kung till B1.

vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från B1 till B2. vår hjälte sätter schack med dam på B8.

Råtta sätter kung på A2 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D4. Ur mörkret driver Råtta kung till A3.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C5.

Råtta svarar genom att flytta kung från A3 till A2, och vår hjälte glider med dam över brädet, från B8 till E5. Med kerkerns list för Råtta kung till B3.

Från E3 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från B3 till A2. vår hjälte flyttar löpare från F4 till C7; sedan råtta sätter kung på B1 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med dam på B4.

Ur mörkret driver Råtta kung till A2, och vår hjältes dam tar C3, D4 lämnas bakom.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 39 s
Moves
111
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 1