Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Tusenfoting. Kerkern ser tyst på.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på G2.
Tusenfoting faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A6.
Schack från Tusenfoting: torn slår rot på G1.
vår hjälte flyttar kung från E1 till F2. Tusenfoting sätter schack med torn på G2.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull torn på G2.
Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till D3. Från E2 till D3 slukar vår hjältes bonde Tusenfotings bonde.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E8 till D8. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A7.
Med kerkerns list för Tusenfoting springare till C8. Med stadig hand för vår hjälte torn till A3, och tusenfotings kung rycker fram från D8 till E7.
vår hjälte flyttar torn från A3 till A8, medan tusenfoting sätter löpare på G6 och vakar över varje ruta. Från A8 till C8 slukar vår hjältes torn Tusenfotings springare.
Tusenfoting flyttar löpare från G6 till D3 och slår omkull vår hjältes bonde.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på C5.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E7 till E6, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från C5 till C3. Schack från Tusenfoting: löpare slår rot på E4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G3, medan tusenfotings kung rycker fram från E6 till F5. vår hjälte flyttar torn från C3 till E3, och tusenfoting sätter löpare på C2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till F6, och strax därefter vår hjältes torn tar C3, E3 lämnas bakom.
Tusenfoting sätter schack med löpare på D1.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till E4, medan med kerkerns list för Tusenfoting löpare till G4. Med stadig hand för vår hjälte torn till C5, och tusenfotings löpare rycker fram från G4 till E2.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på E5.
Tusenfoting sätter löpare på G4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Tusenfoting löpare till E2.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull löpare på E2.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från F6 till F7. Från F2 tvingar vår hjältes torn Tusenfoting att försvara sig.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte torn till G2, medan tusenfotings kung rycker fram från E8 till E7.
Från G2 till G5 slukar vår hjältes torn Tusenfotings bonde.
Tusenfoting sätter bonde på D6 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på G7 driver vår hjälte Tusenfoting i schack.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till F6, och strax därefter vår hjältes torn tar D7, G7 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från F6 till E6; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från D7 till D8.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte kung till D5, och tusenfotings kung rycker fram från F5 till G5.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på D6.
Tusenfoting sätter kung på F4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till G4; sedan vår hjältes torn tar F6, D6 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från G4 till H3, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till E4. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till G4.
vår hjälte sätter schack med torn på G6.
Tusenfotings kung rycker fram från G4 till H3. vår hjälte flyttar kung från E4 till F4, och tusenfoting sätter kung på H2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till H1, och strax därefter vår hjältes kung tar F2, F3 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta kung från H1 till H2. Matt. vår hjältes torn på H6 lämnar Tusenfoting utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.