Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Tusenfoting på våning 6.
vår hjältes springare landar på E4 och besegrar Tusenfotings torn!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Tusenfoting och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar springare från G1 till F3. Tusenfotings torn når E4 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Tusenfoting springare till C8. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F3 till G5.
Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från F5 till G4, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från D1 till D2. Med kerkerns list för Tusenfoting springare till D6.
vår hjälte slår fiendens torn: springare hoppar från G5 till E4.
Tusenfotings kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D6.
Tusenfoting sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F7. Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till E4, medan vår hjältes torn tar H4, H1 lämnas bakom.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.
Schack från Tusenfoting: bonde slår rot på E3.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till F3. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till E2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E2.
Tusenfotings bonde rycker fram från D7 till D5; sedan vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4. Tusenfoting sätter kung på B6 och vakar över varje ruta.
Från B2 tvingar vår hjältes dam Tusenfoting att försvara sig.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till C6. vår hjältes springare tar A3, B1 lämnas bakom, medan tusenfoting svarar genom att flytta bonde från D4 till D3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till C7. Från F4 tvingar vår hjältes löpare Tusenfoting att försvara sig.
Tusenfotings kung rycker fram från C7 till D7, och strax därefter vår hjälte flyttar torn från H4 till H6. Tusenfoting sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F4 till G5.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till E8. Från B8 tvingar vår hjältes dam Tusenfoting att försvara sig.
Tusenfotings kung faller på F7 och rycker springare från vår hjälte.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till G6.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till G7. vår hjälte slår bonde på A7 och sätter Tusenfoting i schack.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.
Tusenfotings kung rycker fram från G7 till G8, medan vår hjälte flyttar löpare från G5 till F6. Tusenfoting sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.