Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Tusenfoting på våning 6.

vår hjältes kung landar på C1 och besegrar Tusenfotings dam!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Tusenfoting och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från E2 till D3.

Tusenfotings löpare når G3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2. Schack från Tusenfoting: torn slår rot på E6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2; sedan tusenfotings löpare rycker fram från G3 till F2. vår hjälte flyttar springare från G1 till E2.

Från skuggorna, Rygghugg. Tusenfoting förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Tusenfoting sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D4, medan ur mörkret driver Tusenfoting torn till E7.

vår hjältes bonde tar A4, A2 lämnas bakom, och tusenfoting svarar genom att flytta torn från E7 till E6. vår hjälte slår fiendens torn: springare hoppar från D4 till E6.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F7. vår hjälte sätter schack med springare på D8.

Tusenfotings kung rycker fram från F7 till E8; sedan vår hjälte flyttar springare från D8 till C6. Tusenfoting sätter bonde på F4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till E7. vår hjälte sätter schack med springare på D5.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E7 till D7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till F3; sedan med stadig hand för vår hjälte springare till E3.

Tusenfotings bonde rycker fram från G4 till G3, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6. Tusenfoting sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7, medan ur mörkret driver Tusenfoting bonde till G2. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

På G1 promoverar Tusenfoting och får en förstärkande dam.

vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A8 till F3.

Efter att ha slagit omkull löpare på C1 hotar Tusenfoting vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på C1.

Tusenfotings kung rycker fram från C7 till B6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F6.

Från skuggorna, Rygghugg. Tusenfoting förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Tusenfoting sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H6.

Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till G4. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från H6 till H5.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från C7 till B8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till A7. Med stadig hand för vår hjälte springare till D5, och strax därefter tusenfotings kung rycker fram från A7 till B8.

vår hjälte flyttar dam från G4 till D7. Tusenfoting sätter kung på A8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till B6.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till B8. vår hjälte sätter schack med dam på C8.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från B8 till A7. vår hjälte glider med springare över brädet, från B6 till A8, och strax därefter med kerkerns list för Tusenfoting bonde till H3.

Med stadig hand för vår hjälte springare till C7; sedan tusenfotings bonde rycker fram från H3 till H2. vår hjälte sätter schack med dam på A8.

Tusenfoting sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. Från D5 tvingar vår hjältes springare Tusenfoting att försvara sig.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till B5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E8.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från B5 till C5. vår hjälte glider med springare över brädet, från D5 till E3.

På H1 promoverar Tusenfoting och får en förstärkande dam.

Med stadig hand för vår hjälte springare till D1, och strax därefter tusenfotings dam rycker fram från H1 till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till D4.

Tusenfoting sätter kung på C4 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på E6.

Ur mörkret driver Tusenfoting dam till D5. Från A6 tvingar vår hjältes dam Tusenfoting att försvara sig.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från C4 till B4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B6.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till A3. vår hjälte sätter schack med dam på B2.

Tusenfotings kung rycker fram från A3 till A4. Från C3 tvingar vår hjältes springare Tusenfoting att försvara sig.

Tusenfoting sätter kung på A5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på D5.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till A6. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
31 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 6