Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Jätteråtta. Kerkern ser tyst på.

Jätteråtta flyttar sin löpare från E4 till C6 och slår omkull vår hjältes springare!

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Jätteråtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull löpare på A3.

Jätteråtta rycker fram till G2 och tar vår bonde.

Från A3 till D6 slukar vår hjältes löpare Jätteråttas bonde.

Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till G3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G3.

Jätteråtta slår bonde på D2 och sätter vår hjälte i schack.

Från E1 till D2 slukar vår hjältes kung Jätteråttas bonde.

Med kerkerns list för Jätteråtta springare till G4. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på F4.

Jätteråttas bonde når C3 och hotar vår hjältes kung.

Från D2 till C3 slukar vår hjältes kung Jätteråttas bonde.

Jätteråtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B1. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E6, och strax därefter vår hjältes torn tar B6, B1 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta springare från G4 till F2. Genom att ta bonde på C6 driver vår hjälte Jätteråtta i schack.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E7. Från C6 till A6 slukar vår hjältes torn Jätteråttas bonde.

Jätteråttas kung rycker fram från E7 till D8. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A5.

Jätteråtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med torn på E5.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F7. Från F5 tvingar vår hjältes torn Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från F7 till E6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till E5.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3, medan jätteråttas kung rycker fram från D6 till D7.

vår hjälte flyttar springare från G1 till E2. Jätteråtta sätter schack med springare på D1.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D8, och strax därefter vår hjältes springare tar D4, E2 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från G2 till E4; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C3. Med kerkerns list för Jätteråtta springare till B2.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C6.

Jätteråtta flyttar löpare från E4 till C6 och slår omkull vår hjältes springare.

vår hjälte sätter schack med löpare på G5.

Jätteråtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C5. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till B8.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull löpare på C6.

Jätteråttas springare når D3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från B4 till A3, och med kerkerns list för Jätteråtta springare till B2. Från B6 tvingar vår hjältes torn Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråttas kung rycker fram från B8 till A8. Från B6 till B2 slukar vår hjältes torn Jätteråttas springare.

Jätteråtta sätter kung på A7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A4. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till A8, och strax därefter vår hjältes kung tar A5, A4 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från A8 till A7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till A8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5, och jätteråttas kung rycker fram från A8 till A7. vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6, medan jätteråtta sätter kung på A8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till A7; sedan vår hjältes torn tar B3, B2 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från A7 till A8. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till A7. vår hjälte levererar det avgörande mattet från B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 5