Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

vår hjältes bonde landar på B3 och besegrar Snigels springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Snigel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från C2 till B3.

Ur mörkret driver Snigel kung till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Snigels löpare faller på G2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på F3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.

Snigels kung rycker fram från D7 till D8. vår hjälte flyttar bonde från F3 till F4; sedan snigel sätter löpare på H1 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5. Ur mörkret driver Snigel kung till D7, och vår hjältes bonde tar F6, F5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till C8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F1. Med kerkerns list för Snigel bonde till D5.

Med stadig hand för vår hjälte springare till H3; sedan snigels löpare rycker fram från H1 till E4. vår hjälte flyttar kung från F1 till F2, och strax därefter snigel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F4. Ur mörkret driver Snigel löpare till F5, medan vår hjältes springare tar G5, H3 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta löpare från F5 till G6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Från skuggorna, Rygghugg. Snigel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på C4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Snigels kung rycker fram från B7 till A7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C4 till D5.

Snigel sätter löpare på H5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D6, och ur mörkret driver Snigel löpare till G6.

vår hjältes bonde tar D7, D6 lämnas bakom, medan snigel svarar genom att flytta kung från A7 till B7. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Snigel kung till A7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E7.

Snigels kung rycker fram från A7 till A6. vår hjälte sätter schack med dam på A3.

Snigel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B4, medan ur mörkret driver Snigel löpare till H5.

vår hjältes bonde tar B5, B4 lämnas bakom. Från skuggorna, Rygghugg. Snigel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Snigel svarar genom att flytta kung från B7 till B6. vår hjälte sätter schack med dam på A6.

Med kerkerns list för Snigel kung till C5. Från C6 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigels kung rycker fram från C5 till B4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till D2.

Snigel sätter kung på A4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Ur mörkret driver Snigel kung till A3, medan vår hjältes dam tar C2, C6 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta löpare från H5 till G4. vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till D3; sedan med kerkerns list för Snigel löpare till C8.

Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på B3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2