Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Jätteråtta. Kerkern ser tyst på.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från F4 till E5 och slår fiendens springare.
Varken vår hjälte eller Jätteråtta tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull löpare på A3.
Jätteråttas bonde rycker fram från G4 till G3. Från F2 till E3 slukar vår hjältes bonde Jätteråttas bonde.
Jätteråtta sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på F4.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Jätteråttas pjäser försvinner spårlöst.
Jätteråtta slår bonde på D2 och sätter vår hjälte i schack.
Från E1 till D2 slukar vår hjältes kung Jätteråttas bonde.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E8 till E7. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på E5.
Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till A4, och med stadig hand för vår hjälte springare till C4. Jätteråttas kung rycker fram från E7 till F8.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G3.
Jätteråtta rycker fram till E5 och tar vår bonde.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till H8.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G7. vår hjältes torn tar E8, H8 lämnas bakom, och strax därefter jätteråtta svarar genom att flytta bonde från A6 till A5.
Från C4 till A5 slukar vår hjältes springare Jätteråttas bonde.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Jätteråtta.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F7. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på C6.
Jätteråttas kung rycker fram från F7 till G7. Från C6 till E5 slukar vår hjältes springare Jätteråttas bonde.
Jätteråtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Från E7 tvingar vår hjältes torn Jätteråtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till H8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G6.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från H8 till G8. vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Jätteråtta drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 44 s
- Moves
- 29
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.