Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Tusenfoting.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från D2 till E3 och slår fiendens torn.

Varken vår hjälte eller Tusenfoting tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från E2 till D3 slukar vår hjältes bonde Tusenfotings bonde.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till D8; sedan vår hjältes bonde tar A3, A2 lämnas bakom. Tusenfotings torn når E5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1, och med kerkerns list för Tusenfoting torn till E3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull torn på E3.

Tusenfotings bonde rycker fram från B4 till B3. vår hjälte flyttar springare från G1 till E2, och tusenfoting sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F4. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.

Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till H3. Från G2 till H3 slukar vår hjältes bonde Tusenfotings bonde.

Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från G6 till G5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G6.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till D7, och med stadig hand för vår hjälte bonde till E4. Tusenfotings kung rycker fram från D7 till E8, medan vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5.

Tusenfoting sätter bonde på G4 och vakar över varje ruta. Från E5 till F6 slukar vår hjältes bonde Tusenfotings bonde.

Tusenfoting flyttar bonde från F7 till G6 och slår omkull vår hjältes springare.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G4.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F8.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på H6.

Tusenfotings kung rycker fram från F8 till F7, och vår hjälte flyttar löpare från C1 till G5. Tusenfoting sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4, och strax därefter ur mörkret driver Tusenfoting kung till E8. vår hjältes torn tar C1, A1 lämnas bakom; sedan tusenfoting svarar genom att flytta kung från E8 till D8.

vår hjälte glider med torn över brädet, från C1 till C4. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till D7. Från D4 tvingar vår hjältes torn Tusenfoting att försvara sig.

Tusenfotings kung rycker fram från D7 till E6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till E4.

Tusenfoting sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med torn på D4.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till E8. Från E4 tvingar vår hjältes torn Tusenfoting att försvara sig.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E8 till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till D4.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Tusenfoting drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 6