Stridskrönika

En ny legend skrivs: Alfonso M. utmanar Jätteråtta på våning 5.

Alfonso M. svarar med raseri: torn hoppar från C4 till D4 och slår fiendens löpare.

Till slut levererar Alfonso M. schackmatt och Jätteråtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Alfonso M. tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Med kerkerns list för Jätteråtta springare till B2. Med stadig hand för Alfonso M. kung till F2; sedan jätteråttas löpare rycker fram från G4 till D7.

Alfonso M. flyttar bonde från G2 till G3, och strax därefter jätteråtta sätter löpare på C7 och vakar över varje ruta. Alfonso M. slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A3.

Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till D8, medan alfonso M.s torn tar A2, A3 lämnas bakom. Jätteråttas springare når D1 och hotar Alfonso M.s kung.

Alfonso M. glider med kung över brädet, från F2 till E2; sedan med kerkerns list för Jätteråtta springare till B2. Alfonso M. tar fiendens springare genom att landa på B2.

Jätteråtta sätter schack med löpare på G4.

Alfonso M. flyttar kung från E2 till F2; sedan jätteråtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Alfonso M. torn på A2.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D7. Alfonso M. slår fiendens bonde: torn hoppar från A2 till A4.

Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från A6 till A5. Alfonso M. tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till H5. Alfonso M. slår fiendens bonde: torn hoppar från E4 till E5.

Jätteråttas bonde rycker fram från C6 till C5. Alfonso M. tar fiendens löpare genom att landa på H5.

Jätteråtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Schack: Alfonso M. drar åt nätet genom att föra torn till D5.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till C8. Alfonso M. sätter schack med torn på C5.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från C8 till B7. Alfonso M. slår fiendens bonde: torn hoppar från C5 till C4.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till B6. Med stadig hand för Alfonso M. kung till F3, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från B7 till A8.

Alfonso M. flyttar bonde från E3 till E4; sedan jätteråtta sätter löpare på D4 och vakar över varje ruta. Alfonso M. tar fiendens löpare genom att landa på D4.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till A7, och alfonso M.s torn tar A4, D4 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från A7 till B8.

Alfonso M. tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till C7. Med stadig hand för Alfonso M. torn till D5; sedan jätteråttas kung rycker fram från C7 till B7.

Alfonso M. flyttar bonde från G3 till G4, och strax därefter jätteråtta sätter kung på A6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar Alfonso M. bonde på G5.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till B7, medan alfonso M.s bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från B7 till C8, och alfonso M. glider med bonde över brädet, från G6 till G7.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till B8. Alfonso M.s bonde kröns på G8 och blir en dam.

Jätteråttas kung rycker fram från B8 till B7. Alfonso M. flyttar dam från G8 till E6; sedan jätteråtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar Alfonso M. torn på D7. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till C8. Och det är schackmatt: Alfonso M. avslutar partiet på E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 5