Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
vår hjältes kung landar på D6 och besegrar Spindels dam!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar springare från G1 till H3; sedan spindel sätter springare på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G5.
Ur mörkret driver Spindel bonde till C2. vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från G5 till E4.
På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande löpare.
vår hjälte glider med springare över brädet, från E4 till C3, och strax därefter med kerkerns list för Spindel bonde till E6. vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från C3 till D5.
Spindels kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Spindel sätter löpare på A3 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C4. Ur mörkret driver Spindel kung till D7.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på A3.
Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till E7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från A3 till C4. Med kerkerns list för Spindel bonde till E4.
Med stadig hand för vår hjälte springare till D2, och strax därefter spindels bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D2 till E4.
Spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A2, och vår hjältes springare tar E4, G5 lämnas bakom. På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande torn.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2, och strax därefter med kerkerns list för Spindel bonde till A5. Med stadig hand för vår hjälte springare till C3; sedan spindels torn rycker fram från A1 till H1.
vår hjälte flyttar springare från C3 till E4, och strax därefter spindel sätter torn på C1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D2.
Ur mörkret driver Spindel bonde till C6, medan vår hjältes kung tar D3, E2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, och vår hjälte glider med springare över brädet, från D2 till F3.
Med kerkerns list för Spindel torn till H1. Med stadig hand för vår hjälte springare till D2, och strax därefter spindels torn rycker fram från H1 till H4.
vår hjälte flyttar springare från D2 till F3; sedan spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på H4.
Ur mörkret driver Spindel kung till C7, och vår hjältes springare tar G6, H4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E6 till E5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Med kerkerns list för Spindel kung till B8. vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Spindel i schack.
Spindels kung rycker fram från B8 till B7. vår hjälte flyttar springare från C6 till B4, och strax därefter spindel sätter kung på A8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C2. Ur mörkret driver Spindel kung till B8, medan vår hjältes springare tar A1, C2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från B8 till C7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från A1 till C2. Med kerkerns list för Spindel kung till C6.
Från D4 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från C6 till C7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till B5.
Spindel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D6. Ur mörkret driver Spindel kung till A8, och vår hjältes springare tar C8, D6 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från A8 till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D6.
Med kerkerns list för Spindel kung till A8. Med stadig hand för vår hjälte springare till C4; sedan spindels kung rycker fram från A8 till B7.
Från D6 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E8.
Ur mörkret driver Spindel kung till B6, medan vår hjältes springare tar D6, E8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B6 till C7, och vår hjälte glider med springare över brädet, från D6 till C4.
Med kerkerns list för Spindel kung till C6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D4, och strax därefter spindels kung rycker fram från C6 till B7.
vår hjälte flyttar kung från D4 till D5; sedan spindel sätter kung på A6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6.
Ur mörkret driver Spindel kung till A7, och vår hjältes kung tar C6, D6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från A7 till A8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till B6.
Med kerkerns list för Spindel kung till B8. Med stadig hand för vår hjälte springare till D6; sedan spindels kung rycker fram från B8 till A8.
vår hjälte flyttar springare från D6 till E8, och strax därefter spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D6.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A2, medan vår hjältes springare tar C4, D6 lämnas bakom. På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.
vår hjälte glider med springare över brädet, från C4 till D2. Spindels dam når D4 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C6, och strax därefter spindels dam rycker fram från D4 till B2. vår hjälte flyttar springare från D2 till C4; sedan spindel sätter dam på B3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D2. Ur mörkret driver Spindel dam till D1, och vår hjältes springare tar F3, D2 lämnas bakom.
Schack från Spindel: dam slår rot på D6.
vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på D6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 107
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.