Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
vår hjältes kung landar på C6 och besegrar Spindels springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Med kerkerns list för Spindel springare till F2. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från E3 till F2.
Spindels bonde rycker fram från C3 till C2. vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, och strax därefter spindel sätter springare på D5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D2 till C2.
Ur mörkret driver Spindel bonde till G5, medan vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom. Schack från Spindel: springare slår rot på B4.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till C3. Spindel sätter schack med springare på D5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C4. Spindels springare når B6 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från C4 till C5; sedan spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4.
Ur mörkret driver Spindel kung till C6, och vår hjältes springare tar G3, E2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C6 till D5, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G3 till H5.
Med kerkerns list för Spindel bonde till E4. Med stadig hand för vår hjälte springare till G7; sedan spindels springare rycker fram från B6 till D7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Spindel sätter springare på E5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E8. Ur mörkret driver Spindel bonde till C6.
Från C7 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från D5 till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C7 till A6.
Med kerkerns list för Spindel bonde till G4. Med stadig hand för vår hjälte springare till B8, och strax därefter spindels springare rycker fram från E5 till D3.
vår hjälte flyttar löpare från F2 till A7; sedan spindel sätter kung på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A5.
Ur mörkret driver Spindel springare till F4, och vår hjältes kung tar B6, A5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Med kerkerns list för Spindel springare till E2. Med stadig hand för vår hjälte springare till D8; sedan spindels springare rycker fram från E2 till D4.
vår hjälte flyttar kung från B6 till C7, och strax därefter spindel sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D7.
Ur mörkret driver Spindel springare till B5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.
Spindels springare faller på A7 och rycker löpare från vår hjälte.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D7 till E7; sedan med kerkerns list för Spindel kung till E5. Med stadig hand för vår hjälte springare till G7, och strax därefter spindels bonde rycker fram från G4 till G3.
vår hjälte flyttar springare från G7 till H5. Spindels springare når C6 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D7. Ur mörkret driver Spindel kung till F5. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D7 till C6.
Spindel svarar genom att flytta bonde från G3 till G2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G7.
Med kerkerns list för Spindel kung till F6. vår hjälte sätter schack med springare på H5.
Spindels kung rycker fram från F6 till F7. vår hjälte flyttar springare från H5 till F4. På G1 promoverar Spindel och får en förstärkande löpare.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H3. Ur mörkret driver Spindel kung till E6. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på G1.
Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till F6, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Spindel kung till F5.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D4.
Spindels kung rycker fram från F5 till E5. vår hjälte flyttar springare från D4 till C2; sedan spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.