Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på H2.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till C3.

Med kerkerns list för Spindel springare till G4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3, och strax därefter spindels springare rycker fram från G4 till H2.

vår hjälte flyttar springare från G1 till F3; sedan spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på H2.

Ur mörkret driver Spindel springare till G5, och vår hjältes springare tar F3, H2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G5.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spindels pjäser försvinner spårlöst.

Med kerkerns list för Spindel bonde till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G5 till E6.

Spindels kung rycker fram från G8 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på A6, medan ur mörkret driver Spindel kung till G7.

vår hjältes bonde tar C4, C3 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta kung från G7 till F7. vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5.

Med kerkerns list för Spindel kung till E6, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till C6. Spindels kung rycker fram från E6 till F5; sedan vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7.

Spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Spindel bonde till E4. vår hjältes bonde tar C4, C2 lämnas bakom, medan spindel svarar genom att flytta kung från F6 till G6.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5. Med kerkerns list för Spindel kung till H7; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till C6.

Spindels kung rycker fram från H7 till H6, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7. Spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D8, medan ur mörkret driver Spindel kung till F5. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Spindel svarar genom att flytta kung från F5 till G6; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från D8 till H8. Med kerkerns list för Spindel bonde till A3.

Från G8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från G6 till F5; sedan vår hjälte flyttar dam från G8 till E8. Spindel sätter kung på G5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Ur mörkret driver Spindel bonde till A4. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E4 till A4.

Spindel svarar genom att flytta kung från G5 till G6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Med kerkerns list för Spindel kung till G5. vår hjälte sätter schack med bonde på E4.

Spindels kung rycker fram från G5 till G6, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5. Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F8.

Ur mörkret driver Spindel kung till G6. vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom, och spindel svarar genom att flytta kung från G6 till H7.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7. Med kerkerns list för Spindel kung till G6. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Spindels kung rycker fram från G6 till H7; sedan vår hjälte flyttar dam från E8 till E6.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3