Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från D2 till C3 och slår fiendens löpare.

Schackmatt. Snigel besegrar vår hjälte på denna våning.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C3.

Snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från A2 till B3.

Ur mörkret driver Snigel springare till D5, medan vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4.

Med kerkerns list för Snigel springare till C7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och strax därefter snigels bonde rycker fram från D6 till D5.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C4 till D5.

Efter att ha slagit omkull bonde på D5 hotar Snigel vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Ur mörkret driver Snigel bonde till G3. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E4 till D5.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på F2.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4, och strax därefter med kerkerns list för Snigel kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5.

På F1 promoverar Snigel och får en förstärkande torn.

vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6. Snigels torn når D1 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ur mörkret driver Snigel torn till H1. Från G5 tvingar vår hjältes löpare Snigel att försvara sig.

Snigel svarar genom att flytta kung från D8 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Ett grymt slag: Snigels torn slår vår hjältes bonde på H7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter snigels kung rycker fram från D7 till C8. vår hjälte flyttar kung från C4 till B5; sedan snigel sätter torn på G7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Ur mörkret driver Snigel bonde till F5, och vår hjältes löpare tar F6, G5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta torn från G7 till F7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från F6 till H4.

Med kerkerns list för Snigel bonde till F4. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B6 till C5.

Snigels torn rycker fram från F7 till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.

Snigel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Snigel kung till C6, medan vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom.

Snigels torn faller på G2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7; sedan med kerkerns list för Snigel torn till G8. Med stadig hand för vår hjälte kung till A5, och strax därefter snigels torn rycker fram från G8 till B8.

vår hjälte flyttar bonde från B3 till B4. Snigels skärpa faller på A8 och det är matt mot vår hjälte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 29 s
Moves
52
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2