Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Jätteråtta.

vår hjältes torn landar på E5 och besegrar Jätteråttas löpare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Jätteråtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar springare från G1 till E2. Jätteråttas löpare når B4 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D8, och strax därefter vår hjältes springare tar G3, E2 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från B4 till D6. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E4.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte torn till C1. Schack från Jätteråtta: springare slår rot på D2.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull springare på D2.

Jätteråtta rycker fram till D2 och tar vår springare.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på D1. Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till C5.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på D2.

Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från G4 till E6, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från D2 till A2. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F8.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A3.

Jätteråttas kung rycker fram från F8 till E8. Från A3 till A5 slukar vår hjältes torn Jätteråttas bonde.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Jätteråttas pjäser försvinner spårlöst.

Jätteråtta sätter löpare på B3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A3. Jätteråtta sätter schack med löpare på C4.

vår hjältes kung tar F2, F1 lämnas bakom; sedan jätteråtta svarar genom att flytta löpare från C4 till E6. vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till G8. Från A8 tvingar vår hjältes torn Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråttas kung rycker fram från E8 till F7, medan vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5. Jätteråtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Från A8 till G8 slukar vår hjältes torn Jätteråttas löpare.

Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till E4. vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom, och strax därefter jätteråtta svarar genom att flytta kung från E7 till F6.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till E7. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Jätteråttas löpare rycker fram från D6 till E5. Från E8 tvingar vår hjältes torn Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull löpare på E5.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till C7. vår hjältes dam tar H6, H8 lämnas bakom.

Schack från Jätteråtta: bonde slår rot på E3.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E3.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till B8, och med stadig hand för vår hjälte torn till E7. Jätteråttas kung rycker fram från B8 till C8.

Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 5