Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från G3 till F4 och slår fiendens springare.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.
Råttas bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3, och råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G4.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, och strax därefter vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till E5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4.
Med kerkerns list för Råtta bonde till E6. Från F4 till G5 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Råttas bonde rycker fram från C4 till C3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.
Råtta sätter springare på G6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Råtta springare till H8; sedan vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från H8 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Råtta springare till H6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, medan råttas springare rycker fram från H6 till G4. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, och råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Råtta springare till E5, och strax därefter vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Råttas springare når F3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2, medan med kerkerns list för Råtta springare till G5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7.
Råtta sätter schack med springare på H3.
vår hjälte flyttar kung från F2 till G2. Råttas springare når F4 och hotar vår hjältes kung.
Från G3 till F4 slukar vår hjältes bonde Råttas springare.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C5; sedan vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E6 till E5.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F8.
Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F6, medan råttas bonde rycker fram från C5 till C4.
vår hjälte flyttar bonde från F6 till F7, och råtta sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E8.
Ur mörkret driver Råtta kung till D6. Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från D6 till C7. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till B6. Från G8 till C4 slukar vår hjältes dam Råttas bonde.
Råttas bonde rycker fram från C6 till C5. Genom att ta bonde på C5 driver vår hjälte Råtta i schack.
Råtta sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Från E8 till E5 slukar vår hjältes dam Råttas bonde.
Ur mörkret driver Råtta kung till A8; sedan vår hjältes dam tar H2, E5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från A8 till B7, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från C4 till F1.
Med kerkerns list för Råtta kung till A8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, medan råttas kung rycker fram från A8 till B8.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E6.
Råtta sätter kung på A8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Ur mörkret driver Råtta kung till B7.
Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.