Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på D1.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till A3.
Råtta sätter bonde på D6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, och vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D2; sedan råttas bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte flyttar kung från D2 till C3, och strax därefter råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ur mörkret driver Råtta kung till F8, medan vår hjältes löpare tar B2, A3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E8, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från B2 till C1. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Råttas bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte flyttar löpare från G5 till D8.
Råtta sätter schack med bonde på D5.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3. Råttas bonde faller på E4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B3 till A3.
Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på D3.
vår hjälte glider med kung över brädet, från A3 till B2, och strax därefter med kerkerns list för Råtta bonde till D2. Med stadig hand för vår hjälte kung till C2.
På D1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.
vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på D1.
Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från D8 till C7.
Ur mörkret driver Råtta bonde till E4, medan vår hjältes löpare tar B6, C7 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till F8.
vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Råtta i schack.
Med kerkerns list för Råtta kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och strax därefter råttas kung rycker fram från G8 till G7.
vår hjälte flyttar kung från E2 till E3; sedan råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Ur mörkret driver Råtta kung till G5. Från E3 tvingar vår hjältes löpare Råtta att försvara sig.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på G4.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till E5, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till G3. vår hjälte sätter schack med löpare på F4.
Råttas kung rycker fram från G3 till F2. vår hjälte flyttar kung från E5 till E4, och strax därefter råtta sätter kung på E2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Råtta kung till E1. vår hjälte sätter schack med löpare på G3.
Råtta svarar genom att flytta kung från E1 till E2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till C5. Med kerkerns list för Råtta kung till D1.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.