Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
vår hjältes bonde landar på F8 och besegrar Råttas springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C3. Ur mörkret driver Råtta springare till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Med kerkerns list för Råtta springare till H7.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.
Råttas bonde rycker fram från E7 till E5. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3, och strax därefter råtta sätter springare på F8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Ur mörkret driver Råtta kung till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till E7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Råtta kung till D8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, och strax därefter råttas kung rycker fram från D8 till C8. vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7; sedan råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råtta bonde till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från F8 till C5.
Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på H4.
vår hjälte glider med dam över brädet, från C5 till H5, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till C8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från H5 till H4.
Råttas bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjälte flyttar dam från H4 till G3, och strax därefter råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F4. Ur mörkret driver Råtta kung till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till D6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Råtta kung till E7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter råttas kung rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5; sedan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Råtta kung till G6, och vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till G7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7. Med kerkerns list för Råtta bonde till C6.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A4 till C6.
Råttas kung rycker fram från G7 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Råtta kung till D7, medan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E6. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till F6. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.