Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Råtta.
vår hjältes torn landar på F8 och besegrar Råttas springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Råtta och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från B2 till A3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3, medan råttas kung rycker fram från F7 till E6.
Från H3 till G4 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Råtta sätter springare på F8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B1. Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, och strax därefter vår hjältes torn tar B8, B1 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till D7. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull springare på F8.
Med kerkerns list för Råtta bonde till C3. Från D2 till C3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Råttas bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjälte flyttar springare från G1 till F3, medan råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta.
Genom att ta bonde på E5 driver vår hjälte Råtta i schack.
Ur mörkret driver Råtta kung till E6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till E8.
Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till F6, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från E5 till C6. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Råttas pjäser försvinner spårlöst.
Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Från E7 tvingar vår hjältes torn Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från G7 till H8. Från E7 till C7 slukar vår hjältes torn Råttas bonde.
Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2, och strax därefter ur mörkret driver Råtta kung till H8.
Från C4 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till G8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till C8.
Med kerkerns list för Råtta kung till H7, och med stadig hand för vår hjälte springare till E5. Råttas kung rycker fram från H7 till G7.
Från C7 tvingar vår hjältes torn Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på G6 driver vår hjälte Råtta i schack.
Ur mörkret driver Råtta kung till E8. vår hjälte sätter schack med torn på E7.
Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5. Med kerkerns list för Råtta bonde till A4, medan med stadig hand för vår hjälte löpare till F6.
Råttas kung rycker fram från D8 till C8. vår hjälte sätter schack med torn på E8.
Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Från E7 tvingar vår hjältes torn Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till C6. vår hjältes löpare tar D4, F6 lämnas bakom; sedan råtta svarar genom att flytta kung från C6 till B5.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6. Råtta rycker fram till C6 och tar vår bonde.
Från E5 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.
Råttas kung rycker fram från C6 till D5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till D7.
Råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5; sedan ur mörkret driver Råtta kung till F5.
vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom, och strax därefter råtta svarar genom att flytta kung från F5 till G5. vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7.
Med kerkerns list för Råtta kung till F6. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råttas kung rycker fram från F6 till F5. Från G6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på F4 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från G4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.