Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Jätteråtta.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på C3.
Jätteråtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Från A1 till A3 slukar vår hjältes torn Jätteråttas löpare.
Jätteråtta flyttar löpare från E4 till G2 och slår omkull vår hjältes bonde.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A5.
Jätteråtta sätter bonde på F3 och vakar över varje ruta. Från A5 till A6 slukar vår hjältes torn Jätteråttas bonde.
Jätteråttas bonde når F2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Jätteråttas bonde kröns på G1 och en fientlig springare föds.
Från E2 till E3 slukar vår hjältes kung Jätteråttas bonde.
Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till F1. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på C6.
Jätteråttas kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar kung från E3 till E4. Schack från Jätteråtta: löpare slår rot på G2.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5. Jätteråtta rycker fram till C6 och tar vår torn.
vår hjältes kung tar F4, F5 lämnas bakom. Jätteråttas springare når H3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till G3, medan med kerkerns list för Jätteråtta bonde till C3. Från G3 till G2 slukar vår hjältes kung Jätteråttas löpare.
Jätteråttas kung rycker fram från C6 till D5. vår hjälte flyttar kung från G2 till G3, medan jätteråtta sätter springare på D3 och vakar över varje ruta.
Från G3 till G4 slukar vår hjältes kung Jätteråttas bonde.
Schack från Jätteråtta: springare slår rot på E5.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på H3.
Jätteråtta svarar genom att flytta springare från E5 till C6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från H3 till G3. Med kerkerns list för Jätteråtta springare till E7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, medan jätteråttas bonde rycker fram från C3 till C2. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och jätteråtta sätter kung på C5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till B5, och strax därefter vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från B5 till C6. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Jätteråttas bonde kröns på C1 och en fientlig dam föds.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A8.
Jätteråttas kung rycker fram från C6 till C7. vår hjälte sätter schack med dam på A5.
Jätteråtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Från A7 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Jätteråtta dam till C7; sedan vår hjältes dam tar D4, A7 lämnas bakom. Jätteråttas dam når C3 och hotar vår hjältes kung.
Från D4 till C3 slukar vår hjältes dam Jätteråttas dam.
Med kerkerns list för Jätteråtta bonde till D5. Med stadig hand för vår hjälte dam till D4, medan jätteråttas springare rycker fram från E7 till C6.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.
Jätteråtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på G4.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till C7, och strax därefter vår hjältes dam tar D4, G4 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta springare från C6 till B4.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C5.
Med kerkerns list för Jätteråtta springare till C6. Från C5 till D5 slukar vår hjältes dam Jätteråttas bonde.
Jätteråttas springare rycker fram från C6 till B4. Från C5 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.
Jätteråtta sätter springare på C6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D7; sedan vår hjältes kung tar F5, F4 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D7 till E8, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till E6. Med kerkerns list för Jätteråtta springare till B8.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 9
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.