Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på B1.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från C3 till A5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från A2 till B3.
Med kerkerns list för Snigel kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B4, och strax därefter snigels springare rycker fram från F6 till D5.
vår hjälte flyttar bonde från B2 till B3; sedan snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Snigels bonde faller på C5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes löpare tar A3, C1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till D6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B3 till B4.
Med kerkerns list för Snigel bonde till F6. vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Snigel i schack.
Snigels kung rycker fram från D6 till D7. vår hjälte flyttar löpare från A3 till B2. Snigels bonde faller på C5 och rycker bonde från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Ur mörkret driver Snigel bonde till C4, medan vår hjältes bonde tar H4, H3 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta bonde från F6 till F5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Snigel kung till E6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, och strax därefter snigels springare rycker fram från D5 till F6. vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7; sedan snigel sätter springare på H5 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Efter att ha slagit omkull bonde på D2 hotar Snigel vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från E1 till D2.
Snigel svarar genom att flytta bonde från B5 till B4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till E1. Med kerkerns list för Snigel springare till G7.
vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från B2 till G7.
Snigels bonde rycker fram från E4 till E3. vår hjälte flyttar dam från H8 till A8. Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Snigel vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E1 till F2.
Ur mörkret driver Snigel kung till F7, medan vår hjältes löpare tar H6, G7 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från B4 till B3, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till G5.
Med kerkerns list för Snigel bonde till B2. Med stadig hand för vår hjälte dam till A1. På B1 promoverar Snigel och får en förstärkande löpare.
vår hjälte slår fiendens löpare: dam hoppar från A1 till B1.
Snigel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F4. Ur mörkret driver Snigel kung till E7, och vår hjältes löpare tar E3, F4 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till F7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från E3 till H6. Med kerkerns list för Snigel bonde till F4.
vår hjälte sätter schack med dam på B7.
Snigels kung rycker fram från F7 till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F4.
Snigel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H6. Ur mörkret driver Snigel kung till E6, medan vår hjältes dam tar B5, B7 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från E6 till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B5 till C4.
Med kerkerns list för Snigel kung till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.
Snigels kung rycker fram från E5 till F6. vår hjälte flyttar dam från G4 till B4; sedan snigel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F8. Ur mörkret driver Snigel kung till F6, och vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från F6 till G5. vår hjälte sätter schack med dam på B5.
Med kerkerns list för Snigel kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5; sedan snigels kung rycker fram från G6 till F7.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B7.
Snigel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes löpare på F8.
Från G7 tvingar vår hjältes bonde Snigel att försvara sig.
Snigel svarar genom att flytta kung från F8 till G8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B8.
Med kerkerns list för Snigel kung till F7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Snigels kung rycker fram från F7 till F6. Från G5 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.
Snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på B6. Ur mörkret driver Snigel kung till E8, och vår hjältes dam tar G7, G5 lämnas bakom.
Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 7
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.