Stridskrönika

En ny legend skrivs: Alfonso M. utmanar Råtta på våning 1.

Alfonso M.s bonde landar på F3 och besegrar Råttas springare!

Duellen slutar i remi: Alfonso M. och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Alfonso M. glider med bonde över brädet, från B2 till B3, och strax därefter med kerkerns list för Råtta bonde till C4. Alfonso M. slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till C4.

Råttas springare rycker fram från D7 till E5. Alfonso M. flyttar bonde från D2 till D3. Råtta sätter schack med springare på F3.

Alfonso M. slår fiendens springare: bonde hoppar från G2 till F3.

Ur mörkret driver Råtta kung till D7. Alfonso M. tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till C8, och alfonso M. glider med bonde över brädet, från E2 till E4. Med kerkerns list för Råtta bonde till A4.

Med stadig hand för Alfonso M. kung till D2, och strax därefter råttas kung rycker fram från C8 till D8. Alfonso M. flyttar kung från D2 till C3; sedan råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar Alfonso M. kung på D2. Ur mörkret driver Råtta kung till D7, och alfonso M.s kung tar E3, D2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C7 till C6, medan alfonso M. glider med kung över brädet, från E3 till F4. Med kerkerns list för Råtta kung till C7.

Med stadig hand för Alfonso M. kung till E5; sedan råttas kung rycker fram från C7 till B7. Alfonso M. flyttar bonde från C2 till C3, och strax därefter råtta sätter kung på A6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar Alfonso M. kung på E6. Ur mörkret driver Råtta kung till B7. Alfonso M. tar fiendens bonde genom att landa på E7.

Råtta svarar genom att flytta kung från B7 till B8, och alfonso M. glider med kung över brädet, från E7 till D7. Med kerkerns list för Råtta kung till B7.

Med stadig hand för Alfonso M. kung till D6, och strax därefter råttas kung rycker fram från B7 till A7. Alfonso M. slår fiendens bonde: kung hoppar från D6 till C6.

Råtta sätter kung på A8 och vakar över varje ruta. Alfonso M. tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Ur mörkret driver Råtta kung till A7, och alfonso M.s kung tar B5, C5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från A7 till B7.

Alfonso M. tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Med kerkerns list för Råtta kung till A6. Alfonso M. slår fiendens bonde: kung hoppar från A4 till A3.

Råttas kung rycker fram från A6 till A7. Alfonso M. flyttar kung från A3 till B4, och strax därefter råtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar Alfonso M. bonde på A4. Ur mörkret driver Råtta kung till A7, medan alfonso M.s kung tar B5, B4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från A7 till A8, och alfonso M. glider med bonde över brädet, från A4 till A5. Med kerkerns list för Råtta kung till B8.

Med stadig hand för Alfonso M. kung till B6, och strax därefter råttas bonde rycker fram från G6 till G5. Alfonso M. flyttar bonde från A5 till A6; sedan råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar Alfonso M. bonde på A7. Ur mörkret driver Råtta kung till D8. Alfonso M.s bonde kröns på A8 och blir en dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till D7. Schack: Alfonso M. drar åt nätet genom att föra dam till D5.

Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Alfonso M. slår fiendens bonde: dam hoppar från D5 till G5.

Råttas kung rycker fram från E8 till F8. Från H6 tvingar Alfonso M.s dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar Alfonso M. kung på C6. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, medan alfonso M.s kung tar D6, C6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G8, och alfonso M. glider med kung över brädet, från D6 till E6.

Remi. Kerkern bevarar namnen på Alfonso M. och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1