Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4. Efter att ha slagit omkull bonde på D2 hotar Snigel vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till D2.

Ur mörkret driver Snigel springare till D4, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från D4 till B3, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från D2 till C3.

Med kerkerns list för Snigel bonde till B4. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F6, och strax därefter snigels springare rycker fram från B3 till D4.

vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6. Snigels springare når C2 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Snigel kung till D7, och vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta löpare från E4 till D3. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Snigel bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte dam till H4; sedan snigels bonde rycker fram från G4 till G3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Snigel sätter schack med bonde på C3.

vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från D2 till D3.

Ur mörkret driver Snigel springare till D4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D4.

Snigels bonde faller på B2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med dam över brädet, från G3 till E1. På B1 promoverar Snigel och får en förstärkande löpare.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på B1.

Snigels kung rycker fram från D7 till C8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B1 till B4.

Snigel sätter bonde på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Ur mörkret driver Snigel bonde till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B6 till F6.

Snigel svarar genom att flytta kung från C8 till B8, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från F6 till F5. Med kerkerns list för Snigel kung till A8.

vår hjälte slår bonde på D5 och sätter Snigel i schack.

Snigels kung rycker fram från A8 till B8. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4, och strax därefter snigel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Snigel kung till C7, medan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från C7 till C8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Snigel kung till C7.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2