Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Jätteråtta på våning 5.

Ett grymt slag: Jätteråttas löpare slår vår hjältes torn på F3.

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Jätteråtta och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Jätteråtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från B2 till A3.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E6, medan vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Jätteråtta.

Jätteråtta sätter schack med springare på D3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2. Jätteråttas bonde når F3 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2. Jätteråttas bonde rycker fram från D6 till D5; sedan vår hjälte flyttar torn från A1 till G1.

Jätteråtta sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Ur mörkret driver Jätteråtta springare till B2. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från G3 till F3.

Ett grymt slag: Jätteråttas löpare slår vår hjältes torn på F3.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Jätteråtta sätter schack med bonde på C3.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D2 till C3.

Jätteråttas springare når D1 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från C3 till D2, och jätteråtta sätter löpare på E4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D2 till D1.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D6. vår hjältes bonde tar H4, H3 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta kung från D6 till E6.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till H7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till H6.

Tack vare Smyg lurar vår hjälte Jätteråtta på brädet.

Jätteråttas löpare rycker fram från H7 till F5.

Jätteråtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 5