Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes springare på D4.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4; sedan fladdermus sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B4.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till H5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G4 till H5.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till A3; sedan fladdermuss kung rycker fram från D7 till E7.
vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6. Fladdermuss bonde faller på C6 och rycker bonde från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E6, medan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E6 till D5. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till E4. Med stadig hand för vår hjälte dam till H4, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från D5 till E5.
vår hjälte flyttar löpare från A3 till B4; sedan fladdermus sätter kung på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A5.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.
Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes bonde på E3.
vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B6.
Efter att ha slagit omkull bonde på D2 hotar Fladdermus vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D2.
Fladdermus sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C1. Ur mörkret driver Fladdermus kung till C6, medan vår hjältes löpare tar D8, B6 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från C6 till D7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från D8 till A5. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till B4.
Med stadig hand för vår hjälte springare till D4. Fladdermuss bonde faller på D4 och rycker springare från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från H4 till D4.
Fladdermus sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från B4 till A3.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D5 till D4, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från A3 till D3. Med kerkerns list för Fladdermus kung till B7.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D3 till D4.
Fladdermuss kung rycker fram från B7 till B8. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och strax därefter fladdermus sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till A6, medan vår hjältes löpare tar D8, A5 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från A6 till B7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till C8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från C8 till B8. vår hjälte flyttar dam från D4 till H8; sedan fladdermus sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A5. Ur mörkret driver Fladdermus kung till B7, och vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från B7 till A7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till B7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6; sedan fladdermuss kung rycker fram från B7 till A6. vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7, och strax därefter fladdermus sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till B7. vår hjälte sätter schack med bonde på C6.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från B7 till A6, och vår hjälte glider med dam över brädet, från E8 till E5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till A7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B2, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från A7 till A6. vår hjälte flyttar kung från B2 till B3; sedan fladdermus sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C7. Ur mörkret driver Fladdermus kung till A6, och vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från A6 till A7, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från E5 till B5.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 6
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.