Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Jätteråtta. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes springare landar på G1 och besegrar Jätteråttas löpare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Jätteråtta och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.
Jätteråttas springare rycker fram från E5 till F7. Från E3 till F4 slukar vår hjältes bonde Jätteråttas bonde.
Jätteråtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D7, och strax därefter vår hjältes bonde tar F5, F4 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta springare från F7 till E5; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2. Schack från Jätteråtta: löpare slår rot på C5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G3, och jätteråttas löpare rycker fram från C5 till A7. vår hjälte flyttar bonde från F5 till F6, medan jätteråtta sätter löpare på G1 och vakar över varje ruta.
Från E2 till G1 slukar vår hjältes springare Jätteråttas löpare.
Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till C3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.
Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från E4 till B1, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från F6 till F7. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till H7.
Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Jätteråttas löpare rycker fram från H7 till D3. vår hjälte flyttar dam från F8 till F6, och jätteråtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på F4. Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till C4, och strax därefter vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom.
Jätteråtta flyttar löpare från C4 till E2 och slår omkull vår hjältes springare.
vår hjälte glider med dam över brädet, från F4 till H6, medan med kerkerns list för Jätteråtta bonde till A4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H7.
Jätteråttas kung rycker fram från D7 till C6. vår hjälte flyttar dam från H7 till E7, medan jätteråtta sätter löpare på C4 och vakar över varje ruta.
Från E8 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till B6; sedan vår hjältes dam tar D7, E8 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från C4 till A2.
Genom att ta bonde på D6 driver vår hjälte Jätteråtta i schack.
Med kerkerns list för Jätteråtta springare till C6. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på G4.
Jätteråttas bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och jätteråtta sätter löpare på G8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till A7, och strax därefter vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från G8 till B3; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till C4.
Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Jätteråttas bonde rycker fram från A3 till A2. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull springare på C6.
Jätteråtta sätter schack med löpare på E2.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till B5.
Genom att ta bonde på C5 driver vår hjälte Jätteråtta i schack.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från A7 till B7. Matt. vår hjältes dam på C8 lämnar Jätteråtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 55 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.