Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från B6 till A6 och slår fiendens bonde.

Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Jätteråtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar kung från E1 till F2; sedan jätteråtta sätter löpare på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3.

Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till C3, och vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från C3 till C2, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H3 till H4.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5.

På C1 promoverar Jätteråtta och får en förstärkande löpare.

vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6. Jätteråttas löpare faller på H6 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4. Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till C5, medan vår hjältes kung tar F5, G4 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från H6 till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F5 till E4.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till E7. Med stadig hand för vår hjälte kung till D5. Jätteråtta sätter schack med löpare på B7.

vår hjälte flyttar kung från D5 till C4; sedan jätteråtta sätter löpare på H1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3.

Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B3 till A3.

Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från A3 till A4. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till D8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B3; sedan jätteråttas kung rycker fram från D7 till C7. vår hjälte flyttar kung från B3 till C4, och strax därefter jätteråtta sätter löpare på F6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till B8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Schack från Jätteråtta: löpare slår rot på E7.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D6 till C6; sedan med kerkerns list för Jätteråtta bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte kung till B6, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från B8 till A8.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B6 till A6.

Jätteråtta sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till A7, och vår hjältes kung tar B5, A5 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från E4 till E3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till H4. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3; sedan jätteråttas löpare rycker fram från H4 till G5.

vår hjälte flyttar kung från D3 till E2, och strax därefter jätteråtta sätter löpare på H6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till A8, medan vår hjältes kung tar E2, D3 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från H6 till F4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D3.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till H6. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och strax därefter jätteråttas löpare rycker fram från H6 till F4.

vår hjälte flyttar kung från E2 till F1; sedan jätteråtta sätter löpare på H2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E1.

Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till B7, och vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från B7 till E4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till F5. Med stadig hand för vår hjälte kung till D4; sedan jätteråttas löpare rycker fram från F5 till H7.

Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Jätteråtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
70
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 6

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (70 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 5