Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från E7 till C5 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Råtta flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till G5, medan vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H3 till G4.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4, och strax därefter råttas kung rycker fram från F7 till G8.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till C5.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på C5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Ur mörkret driver Råtta kung till F8, och vår hjältes torn tar D1, A1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.

Med kerkerns list för Råtta kung till H7. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från E7 till C5.

Råttas kung rycker fram från H7 till H8. Från D8 tvingar vår hjältes torn Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till D4.

Ur mörkret driver Råtta kung till G6, medan vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från D4 till A1.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte springare till D2, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C7 till C5.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D2 till C4.

Råtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E5. Ur mörkret driver Råtta kung till F6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till F8.

Råtta svarar genom att flytta kung från F6 till E7. vår hjälte sätter schack med springare på G6.

Med kerkerns list för Råtta kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5; sedan råttas kung rycker fram från E6 till D6.

vår hjälte flyttar springare från G6 till F4, och strax därefter råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6.

Ur mörkret driver Råtta kung till E7. Från F7 tvingar vår hjältes torn Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till E8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4. Med kerkerns list för Råtta kung till D8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, och strax därefter råttas kung rycker fram från D8 till E8. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6; sedan råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Råtta kung till D8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1