Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från E5 till F6 och slår fiendens torn.
Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3; sedan fladdermuss bonde rycker fram från D5 till D4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.
Fladdermus sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D4 till E5.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.
Ur mörkret driver Fladdermus torn till F6. vår hjälte slår torn på F6 och sätter Fladdermus i schack.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E7 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A4.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.
Fladdermuss kung rycker fram från D7 till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A6 till B6.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Fladdermus.
Fladdermus sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på D6 och sätter Fladdermus i schack.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till E8, medan vår hjältes bonde tar B4, B2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från C4 till C3.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från B4 till B5; sedan med kerkerns list för Fladdermus kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B6, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från F7 till G6.
vår hjälte flyttar bonde från B6 till B7. Fladdermus sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till E4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till D3.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E4 till E5. vår hjälte glider med bonde över brädet, från F6 till F7.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 29
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.