Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från B2 till C3 och slår fiendens löpare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Snigel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull löpare på C3.

Med kerkerns list för Snigel kung till F8. Från C2 till B3 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Snigels springare rycker fram från F6 till D7. vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4, medan snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Från C4 till B5 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Ur mörkret driver Snigel bonde till F6; sedan vår hjältes bonde tar B4, B3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från D7 till F8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3.

Med kerkerns list för Snigel kung till E7. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C5.

Snigel rycker fram till C5 och tar vår bonde.

vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4, och snigel sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G3.

Ur mörkret driver Snigel springare till D7, och strax därefter vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till F7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6.

Med kerkerns list för Snigel bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A7, och snigels bonde rycker fram från C4 till C3.

Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Snigel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Från D2 till C3 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Ur mörkret driver Snigel kung till G7. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på E4.

Snigel svarar genom att flytta springare från D7 till F8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4. Med kerkerns list för Snigel kung till H6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till G5.

Snigel rycker fram till G5 och tar vår bonde.

vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4, och snigel sätter springare på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4.

Ur mörkret driver Snigel springare till H8, och strax därefter vår hjältes dam tar E8, E4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från H8 till G6; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från E8 till F7.

Med kerkerns list för Snigel springare till F4. Med stadig hand för vår hjälte dam till G8, och snigels springare rycker fram från F4 till D5.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 3 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2