Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Tusenfoting på våning 6.

Tusenfoting flyttar sin torn till D7 och tar vår torn.

Tusenfoting faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: löpare hoppar från C1 till G5.

Tusenfotings springare rycker fram från D4 till E6. vår hjälte flyttar löpare från G5 till E3, och strax därefter tusenfoting sätter springare på D8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E3 till C5.

Ur mörkret driver Tusenfoting springare till E6, medan vår hjältes löpare tar B4, C5 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta torn från A6 till C6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A4.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5, och strax därefter tusenfotings bonde rycker fram från E5 till E4.

vår hjälte flyttar torn från A1 till A3; sedan tusenfoting sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till H7, och vår hjältes löpare tar H4, E7 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från E4 till E3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2.

Schack från Tusenfoting: springare slår rot på F4.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E2 till E3.

Tusenfotings springare rycker fram från F4 till G6. vår hjälte flyttar löpare från H4 till G3. Tusenfotings torn når E6 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till H6, medan vår hjältes torn tar B3, A3 lämnas bakom.

Tusenfoting svarar genom att flytta torn från E6 till E2, och vår hjälte glider med torn över brädet, från B3 till B7. Med kerkerns list för Tusenfoting torn till E7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A7.

Tusenfotings torn rycker fram från E7 till E1. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A7 till D7.

Tusenfoting sätter schack med torn på D1.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5. Tusenfotings torn faller på D7 och rycker torn från vår hjälte.

vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta torn från D7 till A7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till B6.

Med kerkerns list för Tusenfoting torn till E7. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D6; sedan tusenfotings kung rycker fram från H6 till G5.

vår hjälte slår torn på E7 och sätter Tusenfoting i schack.

Tusenfoting sätter kung på H5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7. Ur mörkret driver Tusenfoting springare till F8.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F8.

Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från G7 till G6. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till G5. Från F3 tvingar vår hjältes dam Tusenfoting att försvara sig.

Tusenfotings bonde rycker fram från G5 till G4. vår hjälte slår bonde på F5 och sätter Tusenfoting i schack.

Tusenfoting sätter kung på H4 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med löpare på E7.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till G3. Från D3 tvingar vår hjältes dam Tusenfoting att försvara sig.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från G3 till F2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till H4.

Tusenfotings kung faller på G2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte sätter schack med dam på G3.

Tusenfotings kung rycker fram från G2 till H1. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Tusenfoting sätter kung på H2 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till H1, medan vår hjältes kung tar D4, C5 lämnas bakom.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från H1 till H2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till E3. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till H1.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, och strax därefter tusenfotings kung rycker fram från H1 till H2. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 6