Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
vår hjältes bonde landar på B3 och besegrar Snigels löpare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Snigel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från C2 till B3.
Efter att ha slagit omkull bonde på D2 hotar Snigel vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D2.
Snigels bonde rycker fram från F7 till F6. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4; sedan snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Snigels springare når C4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar C2, D2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från C4 till E5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6.
Med kerkerns list för Snigel kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7; sedan snigels kung rycker fram från F8 till G7.
vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, och strax därefter snigel sätter springare på G6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till E4.
Ur mörkret driver Snigel springare till E5, medan vår hjältes bonde tar A3, A2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från E5 till G4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4.
Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes bonde på H7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5. Snigels bonde faller på A5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte flyttar kung från C2 till D3; sedan snigel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4.
Schack från Snigel: springare slår rot på E5.
vår hjältes kung tar B5, C4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från E5 till G6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Med kerkerns list för Snigel springare till F4. Med stadig hand för vår hjälte kung till B5.
Ett grymt slag: Snigels springare slår vår hjältes bonde på G2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Snigel sätter springare på E1 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C5 till B4.
Ur mörkret driver Snigel kung till H8, medan vår hjältes kung tar A5, B4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från E1 till C2, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från B3 till B4.
Med kerkerns list för Snigel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B5, och strax därefter snigels springare rycker fram från C2 till B4.
vår hjälte flyttar bonde från B5 till B6; sedan snigel sätter springare på C2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B7.
Ur mörkret driver Snigel kung till F7. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.
Snigel svarar genom att flytta springare från C2 till D4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B2 till B3. Schack från Snigel: springare slår rot på C6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B6; sedan snigels kung rycker fram från F7 till G7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C6.
Snigel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Snigel kung till H6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F6.
Snigel svarar genom att flytta kung från H6 till G6, och vår hjälte glider med dam över brädet, från B8 till B7. Med kerkerns list för Snigel kung till F5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F7, och strax därefter snigels kung rycker fram från F5 till E5. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Snigel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.