Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Jätteråtta på våning 5.

Jätteråtta flyttar sin springare från F3 till G1 och slår omkull vår hjältes torn!

Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Jätteråtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta springare från C4 till B2, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3.

Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till E2. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på E2.

Jätteråttas kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E2 till E3.

Jätteråtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Jätteråtta löpare till B4.

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från C3 till B4.

Jätteråtta svarar genom att flytta springare från B2 till D3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till E3. Jätteråttas springare faller på B4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E3 till E4.

Jätteråttas bonde rycker fram från A3 till A2. vår hjälte flyttar torn från A1 till H1, och strax därefter jätteråtta sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till F6, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.

Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från A6 till A5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4. Med kerkerns list för Jätteråtta springare till C2.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6. På A1 promoverar Jätteråtta och får en förstärkande springare.

vår hjälte flyttar torn från H1 till G1; sedan jätteråtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Jätteråttas kung faller på H6 och rycker bonde från vår hjälte.

Från G5 tvingar vår hjältes bonde Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från H6 till G7, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från G1 till G4. Med kerkerns list för Jätteråtta springare till E1.

Med stadig hand för vår hjälte torn till G1. Schack från Jätteråtta: springare slår rot på F3.

vår hjälte flyttar kung från E5 till F4. Jätteråttas springare faller på G1 och rycker torn från vår hjälte.

Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Jätteråtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
38
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 7
First capture
move 2

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 5