Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från E1 till D1 och slår fiendens löpare.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Ur mörkret driver Snigel löpare till D1. vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från E1 till D1.

Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till F8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Snigel kung till G8.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C4 till B5.

Snigels kung rycker fram från G8 till F8. vår hjälte flyttar bonde från B2 till B4, och strax därefter snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B4 till C5.

Ur mörkret driver Snigel kung till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Snigels kung faller på D6 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4; sedan med kerkerns list för Snigel bonde till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter snigels kung rycker fram från D6 till E7.

vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5; sedan snigel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6.

Ur mörkret driver Snigel kung till D5, och vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från F6 till F5.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Snigel kung till C4. Med stadig hand för vår hjälte dam till H5; sedan snigels bonde rycker fram från F5 till F4.

vår hjälte flyttar dam från H5 till H2, och strax därefter snigel sätter bonde på F3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E5.

Ur mörkret driver Snigel kung till B3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Efter att ha slagit omkull bonde på E2 hotar Snigel vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D1 till E2.

Med kerkerns list för Snigel kung till A3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, och strax därefter snigels kung rycker fram från A3 till B2.

vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6; sedan snigel sätter kung på A2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7.

Ur mörkret driver Snigel kung till B2. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Snigel svarar genom att flytta kung från B2 till C1, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från G8 till B3.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2