Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från D3 till E4 och slår fiendens löpare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Snigel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D3. Ur mörkret driver Snigel springare till D4. vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från D3 till E4.

Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Med kerkerns list för Snigel bonde till B4. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från C3 till D4.

Snigels kung rycker fram från D7 till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Snigels bonde faller på C5 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Snigel kung till D5, medan vår hjältes löpare tar B2, C1 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1. Med kerkerns list för Snigel bonde till C3.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till C1, och strax därefter snigels kung rycker fram från D5 till E4. vår hjälte flyttar kung från D1 till C2; sedan snigel sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3. Ur mörkret driver Snigel kung till D5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B3 till B4.

Snigel svarar genom att flytta kung från D5 till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.

Med kerkerns list för Snigel kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte kung till C4; sedan snigels kung rycker fram från F5 till E4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Snigel sätter kung på D5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes bonde på E5.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till F4.

Snigel svarar genom att flytta kung från E5 till D5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till E3. Med kerkerns list för Snigel bonde till F6.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till H6, och strax därefter snigels bonde rycker fram från F6 till F5. vår hjälte flyttar kung från E3 till F4; sedan snigel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.

Ur mörkret driver Snigel bonde till G3, och vår hjältes kung tar G4, F5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D6 till C7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Med kerkerns list för Snigel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3; sedan snigels kung rycker fram från D7 till E8.

vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4, och strax därefter snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5.

Ur mörkret driver Snigel kung till E6, medan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E6 till F6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7.

Med kerkerns list för Snigel kung till E6. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Snigels kung rycker fram från E6 till E5. vår hjälte sätter schack med dam på G5.

Snigel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Från E3 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Ur mörkret driver Snigel kung till D7, och vår hjältes löpare tar F4, H6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till C8.

vår hjälte sätter schack med dam på C5.

Med kerkerns list för Snigel kung till D7. Från D6 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigels kung rycker fram från D7 till E8. vår hjälte flyttar löpare från F4 till G5, och strax därefter snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

vår hjälte sätter schack med dam på F6.

Ur mörkret driver Snigel kung till G8, medan vår hjältes löpare tar H6, G5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från G8 till H7.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2