Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Летучая мышь на этаже 4.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на F4.

Летучая мышь падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с E4 на E3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.

Летучая мышь ставит ладья на G4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на G7, и конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая пешка с E5 на E4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A3; затем ладья Летучая мышь продвигается с G7 на F7.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B4.

Летучая мышь ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на C3. Из тьмы Летучая мышь толкает король на E7, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая ладья с F7 на F4. наш герой берёт вражескую ладья: пешка прыгает с E3 на F4.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с E7 на F8.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G5 на H6.

Летучая мышь ставит король на G8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Летучая мышь толкает король на H7.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E5 на D6.

Летучая мышь отвечает, двигая король с H7 на G8, пока наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F8.

Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

король Летучая мышь продвигается с F8 на F7. наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и сразу после этого летучая мышь ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на F7, пока ладья наш герой занимает D1, оставляя A1 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B6 на B5, и наш герой скользит ладья по доске, с D1 на D6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B4. наш герой ставит решающий мат с H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 644 finished games (308 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4