Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Желе на этаже 7.
наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с A8 на H8 и берёт вражескую ладья.
Ни наш герой, ни Желе не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Желе отвечает, двигая слон с D6 на E5. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на F4.
слон Желе падает на A1 и вырывает ладья у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H3; затем король Желе продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и сразу после этого желе ставит слон на D4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на F2. Из тьмы Желе толкает пешка на H5, пока пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.
Желе отвечает, двигая пешка с B4 на B3, и наш герой скользит конь по доске, с F2 на D3. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого король Желе продвигается с D8 на E7. наш герой продвигает конь с D3 на E5; затем желе ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на G6. Из тьмы Желе толкает конь на E8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на G5.
Желе отвечает, двигая конь с E8 на C7, пока наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6. С подземной хитростью Желе ведёт слон на C3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7; затем слон Желе продвигается с C3 на G7. наш герой продвигает конь с G6 на F4, и сразу после этого желе ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Желе толкает конь на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H5.
Желе отвечает, двигая пешка с B6 на B5. наш герой берёт вражескую слон: конь прыгает с H5 на G7.
С подземной хитростью Желе ведёт конь на E8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E8.
конь Желе падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает конь с E8 на C7; затем желе ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4.
На B1 Желе превращает пешку и получает усиливающую ладья.
король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Жестокий удар: король Желе берёт пешка наш герой на F7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
С подземной хитростью Желе ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D5; затем пешка Желе продвигается с D7 на D6.
наш герой ставит шах конь на F6.
Желе ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на D7. Из тьмы Желе толкает король на G7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.
Желе отвечает, двигая конь с G6 на H8, и наш герой скользит конь по доске, с D7 на E5. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на A3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D7, и сразу после этого конь Желе продвигается с H8 на G6. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
ладья Желе достигает B2 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Желе толкает ладья на H2, и король наш герой занимает B3, оставляя C3 позади.
Желе отвечает, двигая ладья с H2 на H8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.
С подземной хитростью Желе ведёт король на F8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B3 на A3.
Шах от Желе: пешка укрепляется на B4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
Желе ставит ладья на H5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.
Из тьмы Желе толкает король на E7. наш герой ставит шах ферзь на B7.
Желе отвечает, двигая король с E7 на F8. наш герой берёт конь на G6 и оставляет Желе под шахом.
С подземной хитростью Желе ведёт король на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A6.
ладья Желе продвигается с H5 на H2. наш герой ставит шах ферзь на A8.
Желе ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С E5 конь наш герой вынуждает Желе защищаться.
Из тьмы Желе толкает король на E6, и конь наш герой занимает G4, оставляя E5 позади. Желе отвечает, двигая ладья с H2 на H8.
наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на H8.
С подземной хитростью Желе ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4; затем король Желе продвигается с D6 на E7.
наш герой продвигает конь с G4 на E5, и сразу после этого желе ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D4.
Из тьмы Желе толкает король на E7, пока ферзь наш герой занимает H5, оставляя H8 позади. Желе отвечает, двигая король с E7 на D8.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F7.
С подземной хитростью Желе ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G6, и сразу после этого король Желе продвигается с E7 на E8.
наш герой продвигает король с D4 на D5; затем желе ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.
Из тьмы Желе толкает король на C7, и король наш герой занимает C5, оставляя D5 позади. Желе отвечает, двигая король с C7 на B7.
С D6 конь наш герой вынуждает Желе защищаться.
С подземной хитростью Желе ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5; затем король Желе продвигается с A7 на A8.
наш герой ставит шах ферзь на D5.
Желе ставит король на B8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на E8. Из тьмы Желе толкает король на C8.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.
Желе отвечает, двигая король с C8 на D8, и наш герой скользит король по доске, с B5 на C5.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Желе отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 54 s
- Moves
- 113
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 7
- First capture
- move 1
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.