Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Желе лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на F3.

Желе падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С A1 на A4 ладья наш герой поглощает пешка Желе.

Из тьмы Желе толкает пешка на B5. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на A6.

Желе отвечает, двигая ладья с F4 на C4. С A6 на D6 ладья наш герой поглощает слон Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на D5. Чистый удар: ладья наш герой сносит конь на D5.

Шах от Желе: ладья укрепляется на E4.

наш герой продвигает король с E1 на F1, и желе ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на C5.

ладья Желе достигает F4 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает E1, оставляя F1 позади. Желе отвечает, двигая ладья с F4 на F3.

Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на B5.

С подземной хитростью Желе ведёт король на F8. С G1 на F3 конь наш герой поглощает ладья Желе.

пешка Желе продвигается с G7 на G6. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на B3.

Желе ставит конь на F6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит конь на E5. Из тьмы Желе толкает пешка на D6.

Взяв пешка на G6, наш герой загоняет Желе под шах.

Желе отвечает, двигая король с F8 на E8. наш герой ставит шах ладья на E3.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на E4. Взяв конь на E4, наш герой загоняет Желе под шах.

король Желе продвигается с E8 на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F8.

Желе ставит король на C6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ладья на E6. Из тьмы Желе толкает король на C7.

С E6 на H6 ладья наш герой поглощает пешка Желе.

Желе отвечает, двигая король с C7 на B8; затем наш герой скользит ладья по доске, с H6 на H8. С подземной хитростью Желе ведёт король на A8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и король Желе продвигается с A8 на B7. наш герой продвигает конь с F8 на E6, пока желе ставит король на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Желе толкает король на B7; затем пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Желе отвечает, двигая король с B7 на A7, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с H8 на G8. С подземной хитростью Желе ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, пока король Желе продвигается с B7 на C6. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Желе ставит король на B6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит конь на D4. Из тьмы Желе толкает король на C5, и сразу после этого конь наш герой занимает F5, оставляя D4 позади.

Желе отвечает, двигая король с C5 на D5; затем наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на H5. С подземной хитростью Желе ведёт король на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на G6, и король Желе продвигается с C6 на D5. Взяв пешка на D6, наш герой загоняет Желе под шах.

Желе ставит король на C6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах конь на C4.

Из тьмы Желе толкает король на C7. С H7 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.

Желе отвечает, двигая король с C7 на D8. наш герой ставит решающий мат с G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 7