Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на C1.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.
Из тьмы Слизняк толкает король на E7, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E7 на F7.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.
Слизняк ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4.
наш герой ставит шах пешка на G6.
Слизняк отвечает, двигая король с F7 на E8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. пешка Слизняк падает на C3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C2.
наш герой продвигает пешка с G2 на G4. На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую слон.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Слизняк толкает слон на D2, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Слизняк отвечает, двигая слон с D2 на C1. наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с D1 на C1.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.
король Слизняк продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает пешка с F6 на F7; затем слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на C6. С C8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с C6 на D5. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E5. наш герой ставит шах ферзь на G7.
король Слизняк продвигается с E5 на D5. наш герой продвигает пешка с F5 на F6, и сразу после этого слизняк ставит король на E5, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на F7.
Из тьмы Слизняк толкает король на E4. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5. Мат. ферзь наш герой на E7 не оставляет Слизняк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.