Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на C1.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.

Из тьмы Слизняк толкает король на E7, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E7 на F7.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.

Слизняк ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4.

наш герой ставит шах пешка на G6.

Слизняк отвечает, двигая король с F7 на E8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. пешка Слизняк падает на C3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C2.

наш герой продвигает пешка с G2 на G4. На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую слон.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Слизняк толкает слон на D2, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с D2 на C1. наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с D1 на C1.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.

король Слизняк продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает пешка с F6 на F7; затем слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на C6. С C8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с C6 на D5. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E5. наш герой ставит шах ферзь на G7.

король Слизняк продвигается с E5 на D5. наш герой продвигает пешка с F5 на F6, и сразу после этого слизняк ставит король на E5, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на F7.

Из тьмы Слизняк толкает король на E4. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5. Мат. ферзь наш герой на E7 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2