Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Упырь на этаже 16.
С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на G3.
Острота Упырь закрывает партию: мат против наш герой.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.
пешка Упырь продвигается с B5 на B4. наш герой продвигает король с E1 на F1, и сразу после этого упырь ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. ферзь Упырь достигает A6 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает F3, оставляя E2 позади. Шах от Упырь: ферзь укрепляется на C6.
наш герой скользит король по доске, с F3 на G4; затем с подземной хитростью Упырь ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и сразу после этого ферзь Упырь продвигается с C6 на D7.
наш герой продвигает король с F5 на G6. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Упырь исчезает без следа.
Шах от Упырь: пешка укрепляется на C2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G7.
Из тьмы Упырь толкает пешка на C6. слон наш герой занимает G5, оставляя C1 позади. конь Упырь достигает H6 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с G7 на H8. С подземной хитростью Упырь ведёт король на F7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4.
Упырь ставит шах ферзь на E8.
наш герой продвигает король с H8 на H7. Острота Упырь падает на G8 — мат против наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 24
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (24 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.