Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Упырь на этаже 16.
наш герой отвечает яростью: конь прыгает с D4 на B3 и берёт вражескую ферзь.
В конце наш герой ставит мат, и Упырь бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит ладья на H3. Из тьмы Упырь толкает ферзь на B3, и конь наш герой занимает C3, оставляя B1 позади.
Упырь отвечает, двигая конь с C6 на D4, пока наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3. С подземной хитростью Упырь ведёт конь на D5.
наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с F3 на D4.
конь Упырь продвигается с D5 на E7. наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на B3.
Упырь ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на D4. Из тьмы Упырь толкает король на D8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Упырь отвечает, двигая пешка с B7 на B5, и наш герой скользит конь по доске, с A4 на B6. Из тени, Удар в спину. Упырь теряет фигуру от клинка наш герой.
С подземной хитростью Упырь ведёт ладья на A8. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на A8.
пешка Упырь продвигается с A5 на A4; затем наш герой продвигает пешка с F2 на F4. Благодаря Скрытность наш герой обманывает Упырь на доске.
Упырь ставит король на E8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H5.
Из тьмы Упырь толкает конь на F5. наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с D4 на F5.
Упырь отвечает, двигая король с E8 на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
С подземной хитростью Упырь ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A7, и сразу после этого пешка Упырь продвигается с B4 на B3.
наш герой ставит шах ладья на G5.
Упырь ставит король на H7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на H4. Из тьмы Упырь толкает король на H8.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на H5.
Упырь отвечает, двигая король с H8 на G8. наш герой скользит конь по доске, с A8 на B6, и сразу после этого с подземной хитростью Упырь ведёт пешка на D5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D7.
пешка Упырь продвигается с D5 на D4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.
Упырь ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на E5. Из тьмы Упырь толкает пешка на B2.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на B2.
Упырь отвечает, двигая король с G7 на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на H6.
С подземной хитростью Упырь ведёт король на E7. наш герой ставит шах ферзь на B7.
король Упырь продвигается с E7 на D8. Мат. ладья наш герой на H8 не оставляет Упырь пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 16 statistics
Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.