Хроника битвы
В глубинах Склеп наш герой встречает Упырь лицом к лицу.
наш герой отвечает яростью: слон прыгает с C7 на B6 и берёт вражескую пешка.
Мат. Упырь побеждает наш герой на этом этаже.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит слон на D2. Из тьмы Упырь толкает пешка на D5; затем король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади.
Упырь отвечает, двигая пешка с F7 на F5, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с D2 на E3. С подземной хитростью Упырь ведёт пешка на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G5, пока пешка Упырь продвигается с D5 на D4. наш герой продвигает слон с G5 на F4, и упырь ставит ладья на A6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на C7. Из тьмы Упырь толкает пешка на A3, и сразу после этого король наш герой занимает D2, оставляя E2 позади.
Упырь отвечает, двигая король с E8 на F7; затем наш герой скользит король по доске, с D2 на C2. С подземной хитростью Упырь ведёт пешка на A2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E5, и конь Упырь продвигается с A7 на C6. наш герой продвигает слон с E5 на C7, пока упырь ставит король на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Пешка Упырь коронуется на A1, и рождается вражеская ферзь.
Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B6.
Шах от Упырь: пешка укрепляется на C4.
наш герой скользит король по доске, с B3 на C2. Мат: Упырь добивает наш герой на A2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 26
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 0
- First capture
- move 11
Floor 16 statistics
Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (26 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.