Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.
ладья наш герой приземляется на A6 и побеждает ладья Желе!
Мат! наш герой повергает Желе и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: ладья наш герой сносит ладья на A6.
С подземной хитростью Желе ведёт конь на F4. С A6 на B6 ладья наш герой поглощает пешка Желе.
Шах от Желе: конь укрепляется на D3.
наш герой продвигает король с E1 на D2. Желе продвигается на F2 и забирает нашу пешка.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на B8.
Из тьмы Желе толкает король на D7. наш герой ставит шах ладья на B7.
Желе отвечает, двигая король с D7 на C8. С B7 на E7 ладья наш герой поглощает конь Желе.
С подземной хитростью Желе ведёт конь на G4. Чистый удар: ладья наш герой сносит слон на E6.
король Желе продвигается с C8 на C7. С E6 на E4 ладья наш герой поглощает пешка Желе.
Желе ставит конь на F6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ладья на C4. Из тьмы Желе толкает конь на D5, и сразу после этого король наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.
Желе отвечает, двигая пешка с G5 на G4. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на G4.
С подземной хитростью Желе ведёт пешка на G5. С G4 на G5 ладья наш герой поглощает пешка Желе.
пешка Желе продвигается с F3 на F2. наш герой продвигает ладья с G5 на F5, пока желе ставит король на B8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Шах от Желе: конь укрепляется на B6.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B3.
Желе отвечает, двигая король с B8 на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на F7.
С подземной хитростью Желе ведёт конь на D7. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на F2.
конь Желе продвигается с D7 на B6. С F4 слон наш герой вынуждает Желе защищаться.
Желе ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на D2.
Из тьмы Желе толкает конь на D5, и сразу после этого слон наш герой занимает H2, оставляя F4 позади. Желе отвечает, двигая король с D7 на C8; затем наш герой скользит король по доске, с B3 на C4.
Желе ставит шах конь на E3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5. Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.
конь Желе продвигается с E3 на C2. Чистый удар: ладья наш герой сносит конь на C2.
Желе ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4; затем из тьмы Желе толкает король на E7.
пешка наш герой занимает B5, оставляя B4 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая король с E7 на F7. наш герой скользит пешка по доске, с B5 на B6.
С подземной хитростью Желе ведёт король на E7, пока твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7. король Желе продвигается с E7 на F7.
Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Желе ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на B7.
Из тьмы Желе толкает король на F8. С F2 ладья наш герой вынуждает Желе защищаться.
Желе отвечает, двигая король с F8 на G8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.
С подземной хитростью Желе ведёт король на G7. наш герой ставит шах ладья на G2.
король Желе продвигается с G7 на H7. Мат. ферзь наш герой на H3 не оставляет Желе пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.