Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Желе на этаже 7.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на F4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Желе.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на F4.

пешка Желе продвигается с A6 на A5. наш герой берёт вражескую слон: слон прыгает с F4 на D6.

Желе ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.

Из тьмы Желе толкает пешка на H5. наш герой ставит шах ладья на E4.

Желе отвечает, двигая король с E8 на F7. С E7 ладья наш герой вынуждает Желе защищаться.

С подземной хитростью Желе ведёт король на G8. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с E7 на D7.

Жестокий удар: конь Желе берёт ладья наш герой на D7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Желе ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C5 на B6.

Жестокий удар: конь Желе берёт слон наш герой на B6.

король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади, и желе отвечает, двигая конь с H7 на F6. наш герой скользит король по доске, с E2 на E3.

Шах от Желе: конь укрепляется на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4. конь Желе продвигается с B6 на A4; затем наш герой продвигает король с E4 на F5.

Желе ставит пешка на H4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Из тьмы Желе толкает конь на C5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G4 на H4.

Желе отвечает, двигая конь с C5 на E4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с H4 на G4. С подземной хитростью Желе ведёт король на F7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5.

пешка Желе продвигается с A5 на A4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E4.

Желе ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D4, пока из тьмы Желе толкает конь на C3.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C3.

Желе отвечает, двигая король с E6 на E7; затем наш герой скользит король по доске, с C3 на B4. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Желе.

Ни наш герой, ни Желе не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
39
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 7