Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.

ладья наш герой приземляется на A6 и побеждает ладья Желе!

Мат! наш герой повергает Желе и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: ладья наш герой сносит ладья на A6.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на F4. С A6 на B6 ладья наш герой поглощает пешка Желе.

Шах от Желе: конь укрепляется на D3.

наш герой продвигает король с E1 на D2. Желе продвигается на F2 и забирает нашу пешка.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на B8.

Из тьмы Желе толкает король на D7. наш герой ставит шах ладья на B7.

Желе отвечает, двигая король с D7 на C8. С B7 на E7 ладья наш герой поглощает конь Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на G4. Чистый удар: ладья наш герой сносит слон на E6.

король Желе продвигается с C8 на C7. С E6 на E4 ладья наш герой поглощает пешка Желе.

Желе ставит конь на F6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ладья на C4. Из тьмы Желе толкает конь на D5, и сразу после этого король наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.

Желе отвечает, двигая пешка с G5 на G4. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на G4.

С подземной хитростью Желе ведёт пешка на G5. С G4 на G5 ладья наш герой поглощает пешка Желе.

пешка Желе продвигается с F3 на F2. наш герой продвигает ладья с G5 на F5, пока желе ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Шах от Желе: конь укрепляется на B6.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B3.

Желе отвечает, двигая король с B8 на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на F7.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на D7. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на F2.

конь Желе продвигается с D7 на B6. С F4 слон наш герой вынуждает Желе защищаться.

Желе ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на D2.

Из тьмы Желе толкает конь на D5, и сразу после этого слон наш герой занимает H2, оставляя F4 позади. Желе отвечает, двигая король с D7 на C8; затем наш герой скользит король по доске, с B3 на C4.

Желе ставит шах конь на E3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5. Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.

конь Желе продвигается с E3 на C2. Чистый удар: ладья наш герой сносит конь на C2.

Желе ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4; затем из тьмы Желе толкает король на E7.

пешка наш герой занимает B5, оставляя B4 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая король с E7 на F7. наш герой скользит пешка по доске, с B5 на B6.

С подземной хитростью Желе ведёт король на E7, пока твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7. король Желе продвигается с E7 на F7.

Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Желе ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на B7.

Из тьмы Желе толкает король на F8. С F2 ладья наш герой вынуждает Желе защищаться.

Желе отвечает, двигая король с F8 на G8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.

С подземной хитростью Желе ведёт король на G7. наш герой ставит шах ладья на G2.

король Желе продвигается с G7 на H7. Мат. ферзь наш герой на H3 не оставляет Желе пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 7