Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Желе на этаже 7.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на D1.

Желе падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: ферзь прыгает с D1 на D6.

ладья Желе продвигается с F4 на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

Желе ставит конь на G4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B6 на C5.

ладья Желе достигает D1 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на D1.

Желе отвечает, двигая пешка с D7 на D6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на D6.

Желе ставит шах конь на F2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1, и сразу после этого конь Желе продвигается с F2 на H3. наш герой ставит шах ферзь на E6.

Желе ставит король на F8, следя за каждой клеткой. С D6 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.

Из тьмы Желе толкает король на E8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D6 на A6.

Желе отвечает, двигая король с E8 на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на G5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A4 на B4.

король Желе продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает ферзь с B4 на B7. конь Желе достигает F3 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Шах от Желе: конь укрепляется на D4.

король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Желе ставит шах конь на F5.

наш герой скользит король по доске, с E3 на D2; затем с подземной хитростью Желе ведёт конь на F2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F3.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Желе исчезает без следа.

конь Желе продвигается с F5 на D6; затем наш герой продвигает ладья с H1 на G1. Желе ставит конь на C8, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G7.

Из тьмы Желе толкает пешка на H5. наш герой берёт пешка на H5 и оставляет Желе под шахом.

Желе отвечает, двигая король с E8 на D8. Мат. ферзь наш герой на H8 не оставляет Желе пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 7