Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Желе на этаже 7.

Желе ведёт ладья с F6 на F5 и сносит ладья наш герой!

Ни наш герой, ни Желе не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Желе ставит шах ладья на E4.

король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади. Желе отвечает, двигая король с E8 на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A6.

С подземной хитростью Желе ведёт слон на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A4.

Жестокий удар: слон Желе берёт пешка наш герой на H2.

наш герой продвигает слон с C1 на B2, и сразу после этого желе ставит конь на D5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B2 на G7.

Шах от Желе: конь укрепляется на E3.

король наш герой занимает F2, оставляя F1 позади. Желе отвечает, двигая конь с E3 на C2, и наш герой скользит ладья по доске, с A4 на A2.

С подземной хитростью Желе ведёт конь на G5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C2.

ладья Желе продвигается с E4 на E6. наш герой продвигает пешка с G2 на G3.

Желе ставит шах конь на E4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Желе толкает пешка на D5. наш герой берёт вражескую слон: ладья прыгает с C2 на H2.

Шах от Желе: конь укрепляется на G5.

наш герой скользит король по доске, с F3 на G4, и сразу после этого с подземной хитростью Желе ведёт пешка на D4. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с G7 на H6.

конь Желе продвигается с G5 на F7. наш герой продвигает слон с H6 на D2. Шах от Желе: ладья укрепляется на E4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Желе толкает ладья на E5, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.

ладья Желе достигает F5 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F3 на G3; затем с подземной хитростью Желе ведёт ладья на F6. С E2 ладья наш герой вынуждает Желе защищаться.

конь Желе продвигается с F7 на E5. наш герой берёт конь на E5 и оставляет Желе под шахом.

Желе ставит король на F8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ладья на F5. ладья Желе падает на F5 и вырывает ладья у наш герой.

наш герой берёт вражескую ладья: пешка прыгает с G4 на F5.

Желе отвечает, двигая король с F8 на G8, пока наш герой скользит король по доске, с G3 на F3. С подземной хитростью Желе ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4; затем пешка Желе продвигается с B4 на B3. наш герой продвигает слон с D2 на C1, и сразу после этого желе ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на B2. Из тьмы Желе толкает пешка на B5, пока король наш герой занимает E4, оставляя F4 позади.

Желе отвечает, двигая король с F6 на F7, и наш герой скользит король по доске, с E4 на D5. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на C4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.

король Желе продвигается с F7 на F6. наш герой ставит шах король на E4.

Желе ставит король на E7, следя за каждой клеткой. С F6 пешка наш герой вынуждает Желе защищаться.

Из тьмы Желе толкает король на E8, и король наш герой занимает D4, оставляя E4 позади. Желе отвечает, двигая король с E8 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с D4 на C5.

С подземной хитростью Желе ведёт король на G6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C5 на B5.

король Желе продвигается с G6 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Желе ставит король на E8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на B3.

Из тьмы Желе толкает король на F7, пока король наш герой занимает C4, оставляя B3 позади. Желе отвечает, двигая король с F7 на G6, и наш герой скользит король по доске, с C4 на D5.

С подземной хитростью Желе ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, и сразу после этого король Желе продвигается с F5 на F4.

наш герой продвигает король с D6 на E6; затем желе ставит король на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7.

Из тьмы Желе толкает король на E3. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Желе отвечает, двигая король с E3 на D2, пока наш герой скользит ферзь по доске, с F8 на F3. С подземной хитростью Желе ведёт король на C2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G7; затем король Желе продвигается с C2 на D2. наш герой продвигает король с E6 на E5, и сразу после этого желе ставит король на E1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Желе толкает король на D2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E3.

Желе отвечает, двигая король с D2 на D1, и наш герой скользит король по доске, с E4 на D4. С подземной хитростью Желе ведёт король на C2.

С D3 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.

король Желе продвигается с C2 на C1. наш герой продвигает король с D4 на C4.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Желе отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 6
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 7