Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Упырь на этаже 16.

ферзь наш герой приземляется на D6 и побеждает пешка Упырь!

наш герой падает от мата Упырь. Подземелье не прощает.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D1 на D6.

конь Упырь продвигается с A5 на C4. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Упырь под шахом.

Упырь ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на B5.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Упырь.

Мат: Упырь добивает наш герой на G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
16 s
Moves
6
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (6 moves) lasted longer than 5% of the games on this floor.

More from floor 16