Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Упырь на этаже 16.
наш герой отвечает яростью: ладья прыгает с H1 на H2 и берёт вражескую ферзь.
Ни наш герой, ни Упырь не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Упырь толкает конь на D8, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.
ферзь Упырь падает на H2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую ферзь: ладья прыгает с H1 на H2.
С подземной хитростью Упырь ведёт король на F8. С H8 ладья наш герой вынуждает Упырь защищаться.
король Упырь продвигается с F8 на G7. наш герой берёт вражескую конь: ладья прыгает с H8 на D8.
Упырь ставит ладья на A8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на A8.
Из тьмы Упырь толкает конь на C4. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A8 на A4.
Жестокий удар: пешка Упырь берёт ладья наш герой на A4.
наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3, и сразу после этого с подземной хитростью Упырь ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3; затем король Упырь продвигается с G7 на G6.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C4.
Упырь ставит король на H7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на D5.
Жестокий удар: пешка Упырь берёт пешка наш герой на D5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
Упырь отвечает, двигая король с H7 на G7. наш герой берёт пешка на D7 и оставляет Упырь под шахом.
С подземной хитростью Упырь ведёт король на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B7.
король Упырь продвигается с G8 на H8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B7 на B6.
Упырь ставит король на G7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A6. Из тьмы Упырь толкает король на H8.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A6 на A4.
Упырь отвечает, двигая король с H8 на G8. наш герой ставит шах ферзь на B3.
С подземной хитростью Упырь ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем король Упырь продвигается с G7 на H7.
наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и сразу после этого упырь ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B8.
Из тьмы Упырь толкает король на F6, пока ферзь наш герой занимает E8, оставляя B8 позади. Упырь отвечает, двигая король с F6 на G7, и наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6.
С подземной хитростью Упырь ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F8, и сразу после этого король Упырь продвигается с H7 на G6.
наш герой продвигает пешка с A6 на A7; затем упырь ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Из тьмы Упырь толкает король на G6, и ладья наш герой занимает A7, оставляя A1 позади.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Упырь отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 7
- First capture
- move 2
Floor 16 statistics
Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.