Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Упырь на этаже 16.

наш герой отвечает яростью: ладья прыгает с H1 на H2 и берёт вражескую ферзь.

Ни наш герой, ни Упырь не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Упырь толкает конь на D8, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.

ферзь Упырь падает на H2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую ферзь: ладья прыгает с H1 на H2.

С подземной хитростью Упырь ведёт король на F8. С H8 ладья наш герой вынуждает Упырь защищаться.

король Упырь продвигается с F8 на G7. наш герой берёт вражескую конь: ладья прыгает с H8 на D8.

Упырь ставит ладья на A8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на A8.

Из тьмы Упырь толкает конь на C4. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A8 на A4.

Жестокий удар: пешка Упырь берёт ладья наш герой на A4.

наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3, и сразу после этого с подземной хитростью Упырь ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3; затем король Упырь продвигается с G7 на G6.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C4.

Упырь ставит король на H7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на D5.

Жестокий удар: пешка Упырь берёт пешка наш герой на D5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Упырь отвечает, двигая король с H7 на G7. наш герой берёт пешка на D7 и оставляет Упырь под шахом.

С подземной хитростью Упырь ведёт король на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B7.

король Упырь продвигается с G8 на H8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B7 на B6.

Упырь ставит король на G7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A6. Из тьмы Упырь толкает король на H8.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A6 на A4.

Упырь отвечает, двигая король с H8 на G8. наш герой ставит шах ферзь на B3.

С подземной хитростью Упырь ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем король Упырь продвигается с G7 на H7.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и сразу после этого упырь ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B8.

Из тьмы Упырь толкает король на F6, пока ферзь наш герой занимает E8, оставляя B8 позади. Упырь отвечает, двигая король с F6 на G7, и наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6.

С подземной хитростью Упырь ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F8, и сразу после этого король Упырь продвигается с H7 на G6.

наш герой продвигает пешка с A6 на A7; затем упырь ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Из тьмы Упырь толкает король на G6, и ладья наш герой занимает A7, оставляя A1 позади.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Упырь отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
27 / 7
First capture
move 2

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 16