Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Упырь на этаже 16.
Упырь продвигает пешка на A4 и забирает нашу ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Упырь.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D1 на A4.
Жестокий удар: пешка Упырь берёт ферзь наш герой на A4.
наш герой продвигает пешка с B2 на B3, и сразу после этого упырь ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на A4.
Из тени, Удар в спину. Упырь теряет фигуру от клинка наш герой.
Из тьмы Упырь толкает король на F8. пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади, и упырь отвечает, двигая пешка с H5 на H4.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A5 на B6.
Упырь ставит шах ферзь на A5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1. ферзь Упырь продвигается с A5 на A7.
наш герой берёт вражескую ферзь: пешка прыгает с B6 на A7.
В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Упырь исчезает без следа.
Упырь ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Из тьмы Упырь толкает король на G7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A8 на D5.
Упырь отвечает, двигая король с G7 на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
С подземной хитростью Упырь ведёт пешка на H3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F2, и сразу после этого король Упырь продвигается с G8 на G7.
наш герой продвигает пешка с E2 на E4. Упырь ставит пешка на H2, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F2 на H2.
Из тьмы Упырь толкает король на F8. С H6 слон наш герой вынуждает Упырь защищаться.
Упырь отвечает, двигая король с F8 на E7. наш герой скользит ферзь по доске, с H2 на H5, и сразу после этого с подземной хитростью Упырь ведёт король на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G5; затем король Упырь продвигается с E6 на D6. наш герой продвигает ферзь с G5 на H5.
Упырь ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на F7 и оставляет Упырь под шахом.
Из тьмы Упырь толкает король на C8, пока пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Упырь отвечает, двигая король с C8 на B8.
наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6; затем с подземной хитростью Упырь ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и сразу после этого король Упырь продвигается с A8 на B7.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Упырь ставит король на A6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F5. Из тьмы Упырь толкает король на B6, и ферзь наш герой занимает F7, оставляя E8 позади.
Упырь отвечает, двигая король с B6 на A6. наш герой скользит конь по доске, с B1 на A3, и сразу после этого с подземной хитростью Упырь ведёт король на B6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B5; затем король Упырь продвигается с B6 на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на A7.
Упырь ставит король на B6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на B5. Из тьмы Упырь толкает король на A5.
С A7 конь наш герой вынуждает Упырь защищаться.
Упырь отвечает, двигая король с A5 на A6. наш герой скользит конь по доске, с A7 на B5; затем с подземной хитростью Упырь ведёт король на A5.
наш герой ставит шах конь на A3.
король Упырь продвигается с A5 на A4, и наш герой продвигает ферзь с F5 на F3. Упырь ставит король на B4, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F4.
Из тьмы Упырь толкает король на A5. наш герой ставит шах ферзь на F5.
Упырь отвечает, двигая король с A5 на A6. наш герой скользит конь по доске, с A3 на C4, и сразу после этого с подземной хитростью Упырь ведёт король на A7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B6; затем король Упырь продвигается с A7 на A6. наш герой продвигает ферзь с F5 на F6.
Упырь ставит король на B5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на C1. Из тьмы Упырь толкает король на A6, пока слон наш герой занимает A3, оставляя C1 позади.
Упырь отвечает, двигая король с A6 на B5. наш герой скользит слон по доске, с A3 на D6; затем с подземной хитростью Упырь ведёт король на A5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на A8, и сразу после этого король Упырь продвигается с A5 на A6. наш герой продвигает конь с A8 на B6.
Упырь ставит король на A5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах слон на B4.
Из тьмы Упырь толкает король на B5, и конь наш герой занимает A4, оставляя B6 позади. король Упырь падает на B4 и вырывает слон у наш герой.
наш герой скользит конь по доске, с A4 на B6, и сразу после этого с подземной хитростью Упырь ведёт король на A5. наш герой ставит шах ферзь на F5.
король Упырь продвигается с A5 на A6, пока наш герой продвигает ферзь с F6 на C6. Упырь ставит король на A7, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.
Из тьмы Упырь толкает король на A6, пока ферзь наш герой занимает F6, оставляя F7 позади. Упырь отвечает, двигая король с A6 на A7.
наш герой скользит конь по доске, с B6 на A8; затем с подземной хитростью Упырь ведёт король на B8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B6.
король Упырь продвигается с B8 на C8. наш герой ставит шах ферзь на C6.
Упырь ставит король на B8, следя за каждой клеткой. С B5 ферзь наш герой вынуждает Упырь защищаться.
Из тьмы Упырь толкает король на C8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C5.
Упырь отвечает, двигая король с C8 на D7. наш герой ставит шах ферзь на D4.
С подземной хитростью Упырь ведёт король на C8. С C4 ферзь наш герой вынуждает Упырь защищаться.
король Упырь продвигается с C8 на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D4.
Упырь ставит король на C8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на F8.
Из тьмы Упырь толкает король на B7. С B4 ферзь наш герой вынуждает Упырь защищаться.
Упырь отвечает, двигая король с B7 на A6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на C7.
С подземной хитростью Упырь ведёт король на A7. наш герой ставит шах конь на B5.
король Упырь продвигается с A7 на A6, и наш герой продвигает конь с B5 на A3. Упырь ставит король на A7, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на B5.
Из тьмы Упырь толкает король на B7. наш герой ставит шах конь на D6.
Упырь отвечает, двигая король с B7 на A7. С C8 конь наш герой вынуждает Упырь защищаться.
С подземной хитростью Упырь ведёт король на A8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на B6.
король Упырь продвигается с A8 на B7. наш герой ставит шах конь на D7.
Упырь ставит король на A7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на B8. Из тьмы Упырь толкает король на A8.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на A6.
Упырь отвечает, двигая король с A8 на A7. наш герой скользит конь по доске, с A6 на C7.
Ни наш герой, ни Упырь не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 139
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 16 statistics
Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (139 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.